Cosa ho fatto e come nel mio showreel 2008

Ho scomposto il video per spiegare in dettaglio il tipo di lavoro svolto e gli strumenti utilizzati. Questo showreel comprende i lavori compiuti dal 2005 al 2008. Personalmente si tratta del periodo di maggiore crescita professionale e di maggiore libertà creativa. I lavori sono, per la maggior parte, esercizi di scuola (Centro Sperimentale di Cinematografia).  Sono presenti alcuni inserti relativi alla serie animata “I Gormiti”: il primo impiego da animatore durato tutto il 2008.

"Countdown in stopmotion: mecha doors"
“MECHA DOORS”

Esercizio di animazione e compositing. Assemblaggio dei modellini fisici con materiale di recupero. Costruzione del rig per le movimentazioni meccaniche. Riprese su “blu screen”. Animazione in stopmotion. Montaggio e compositing in Adobe After Effects.

"BABAU: 3D short film"
“BABAU”

Cortometraggio in animazione 3D. Cura di tutti gli aspetti di preproduzione. Collaborazione alla regia. Direzione tecnica 3D. Software usati: XSI Softimage, Photoshop , After effetcts e Premiere. Visita il sito e guarda il film: babauthemovie.com

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"Preproduzione di BABAU"
“Preproduzione di BABAU”

Ricerca grafica. Studio preliminare dello stile. Model sheet dei personaggi. Creazione degli ambienti e realizzazione delle scenografie. Produzione della “bibbia grafica”. Elaborazione dello storyboard e del  videoboard. Partecipazione alla stesura della colonna sonora.

"Charachter Rigging of BABAU "
“Produzione di BABAU”

Modellazione 3D di alcuni personaggi e della maggior parte delle scenografie. Studio del  render finale. Elaborazione di shader e texture. Rig di tutti i personaggi. Soluzioni con  particellari e script per animazione di vegetazione ed FX vari. Character animation.

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"Sigla Future Film Festival di bologna 2006"
“RINO”

Corto realizzato per il “Future Film Festival 2006” svoltosi a Bologna. Ho curato tutti gli aspetti di preproduzione e produzione. Realizzato in animazione 3D e riprese dal vero. Software usati: XSI Softimage, Photoshop, Shake.

"Sigla di Cartoons on the bay 2006 in stopmotion"
“La casa di Pulcinella”

Sigla di “Cartoons on the bay 2006” svoltosi a Positano. Ho partecipato alla fase di preproduzione del progetto. Ideazione e modellazione fisica del personaggio. Progettazione e realizzazione dell’armatura. Stampaggio di più copie del puppet in silicone. Costruzione della scenografia e del set di ripresa. Animazione in stopmotion. Montaggio e compositing in After Effects.

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"Gormiti: serie animata in 3D"
“I GORMITI”

Serie in 5 episodi da 20′  in animazione 3D. Prodotta da UBIK . Character animation. Modellazione di alcune scenografie. Compisiting di alcune scene. Software utilizzati: Maya, Madbox, After Effects.

"Character design: il Topocervo"
“Il Topocervo”

Esercizio di character design ispirato alla fiaba di Fedro: “La battaglia dei topi e delle donnole”. Ideazione del personaggio, modellazione in creta, realizzazione del modello 3D, rig e test di animazione.

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